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冒険者ギルド

 ​力なき人々に代わり、ありとあらゆる危険に挑み、問題を解決し活躍するものを冒険者と呼びます。

​主な活動は、蛮族及び人々に害を為す危険な魔物の討伐。遺跡へと赴き、失われた知識や技術を得る遺跡探索。危険な道中を行く商人や旅人を守る護衛任務など多岐にわたり。

 冒険者とは300年前かの大破局より常に体を、命を張り続ける者たちです。そんな彼らを最大限サポートし、円滑に依頼を斡旋すること。彼らの名誉と地位を確立させることこそ冒険者ギルドの在り方なのです。

屈強な魔物や奈落の侵食、それらを退ける彼らは英雄と呼ばれ、世界の守人であり最初で最後の希望なのです。

 

 世界は新しい英雄を待っている

冒険者登録 ≪ルルブⅠ~Ⅲ準拠≫

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01.あなたは前衛?それとも後衛?

貴方が作りたいキャラクター種族を考えよう!

前衛で剣、拳、盾を使い血沸き肉躍る戦いに興じたい!

後衛で魔法や銃をぶっぱしたり仲間にバフを掛けたい!

・前衛に向いている種族
人間、ナイトメア、ドワーフリカント、ルーンフォーク、

リルドラケン、メリア、ティエンス

・魔法使いに向いている種族
人間、ナイトメア、エルフ、タビット、メリア、ティエンス

・無限の可能性を秘めた種族
グラスランナー、レプラカーン

02.技能を確定しよう!

種族の【生まれ表】から初期所有技能を決めよう!

・戦士系技能

└ファイター.フェンサー.グラップラー.シューター

・魔法使い系技能

ソーサラー.コンジャラー.プリ―スト.マギテック.フェアリーテイマー

・その他の技能

エンハンサー.バード.ライダー.アルケミスト

スカウト.レンジャー.セージ(三種の神器)

※三種の神器のうち一つは取った方が良い。シナリオ中判定ダイスを振ることがあるため

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​CoCのDEX

03.個体値を神様に祈ろう!

種族ごとに値が決まっているので、種族値を確認しましょう確認したら神様へ媚びを売りながらダイスを振ろう!

最大各3回までのダイスロールとなります!

心技体…心技体…滅!滅!!滅!!!

【補足】

能力値は

技(器用度・俊敏度)体(筋力・生命力)心(知力・精神力)

04.ビルドを組もう!

貴方が思い描く未来、戦士を作り上げよう!

初期経験点3000点を使用し、テーブルA・Bに振り分けだ。

戦闘技能数は、キャラクターの冒険者レベルによって増加

する。決して多くはない戦闘技能後悔の無いように慎重に

選ぼう!

​会話ができないと何もできない!言語を選択しよう。

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05.お小遣いは1200G!

金銭の許す限り買い漁ろう!

ここで購入した彼らが初めての相棒だ。

戦士は武器や防具!

シューターは銃や玉!

魔法使いは魔晶石!!

ライダーはお小遣いを貯めてもう一度来よう!!

 さあ英雄の原石はここに生まれた

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